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html模版《王者榮耀》:騰訊的盛世與焦慮
註冊用戶破2億,助推騰訊市值超越3000億美元大關,《王者榮耀》這款現象級手遊已成為名副其實的吸金神器。

然而,欲戴其冠,必承其重。頭頂“榮耀”光環,《王者榮耀》卻正深陷輿論旋渦。“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄遊戲”“狂打手遊‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”“小學生為玩王者榮耀‘偷’光傢裡積蓄”諸如此類的新聞頻繁見諸報端。

7月4日,《王者榮耀》上線“防沉迷”系統,這是其在暑期遭遇輿論風波後的第一波應對策略。不過,資本市場似乎並未給出“善意”的回應,當日騰訊股價遭遇2017年以來單日最大跌幅,下跌4.13%,市值蒸發1099億港元。

事實上,不僅僅是騰訊,百度和阿裡巴巴在成長期間同樣經歷過激烈的反思與陣痛。“能力越大,責任越大”,在專傢看來,要解決《王者榮耀》等引發的社會問題,騰訊等企業自然有其需要承擔的責任,此外,還需要社會、學校和傢庭多方共同努力。

吸金

非強付費性、碎片化娛樂、強社交屬性被“榮耀之父”姚曉光總結為《王者榮耀》成功的三大基因。騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光在香港的演講中表示,已經不能簡單用遊戲概念來理解《王者榮耀》,而是“一種新的社交方式”。

玩傢“單刀妹”每天會和朋友約在線上打《王者榮耀》,對她來說最大的沉迷點在於“互動”。原本微信、QQ上不怎麼熟悉的朋友,“一旦組隊開黑就拉近很多距離”。她是那種“沒人陪去廁所可以一直憋著的女生”,但是打《王者榮耀》讓她有一種飛起來的感覺,原本內向膽小的女生在遊戲中仿佛另外一個人。有許多學生表示,對《王者榮耀》的依賴,源於社交需求,“所有的人都在玩這個遊戲,如果你不玩,就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。”

BAT(百度、阿裡和騰訊)三傢中,阿裡擅長運營,百度以技術見長,強社交性產品則是騰訊的王牌。也隻有QQ、微信這樣強社交性的產品能為《王者榮耀》的爆發鋪路。登錄《王者榮耀》,微信、QQ好友的匹配邀請,每周戰報生成,微信群的戰績排名,都讓《王者榮耀》帶有天然的社交屬性。玩傢們聚在一起揮刀推塔,同時也在遊戲世界裡重新認識現實中的朋友。

輕度台中滴雞精哪裡買快捷的遊戲節奏也是《王者榮耀》刻意為之,以往端遊平均一局普遍需要40分鐘到1小時,《王者榮耀》的對戰時間隻在15分鐘到20分鐘,實現瞭碎片化娛樂,也巧妙化解瞭在手機上打對戰遊戲,虛擬操作按鈕用起來不夠爽,玩傢容易累的軟肋。

但是真正讓《王者榮耀》飛起來的是它的公平性設定,玩傢“七色”今年2月開始打瞭約700局成為鉑金玩傢,對他來說遊戲最大的魅力在於公平性比較高,“花錢買的都是外在的東西,隻要技術花很少錢也能玩得很High”。“你花錢買英雄,每次出戰也隻能用到一個英雄;你花錢買皮膚,可是對於英雄的技能和速度提升影響並不大”台中滴雞精推薦燕窩功效。以最貴的魯班七號的皮膚“電玩小子”為例,要價2888點券(人民幣288.8元),增加的也不過是宅萌動感二次元造型、電玩風格語音等,並不是實際提升技能的功能。這種遊戲帶來的公平感正是姚曉光和他的團隊想強調的,《王者榮耀》不是人民幣玩傢的天下。

巨人網絡集團董事長史玉柱曾經將做遊戲的心得總結為八字方針,“榮耀、目標、互動、驚喜”。對於大多數“沉迷”其中的玩傢來說,《王者榮耀》門檻低,不需要太燒錢,憑技術就能找到強烈自信,加之微信、QQ附身的強互動性,似乎與史玉柱的八字方針完美契合。2017年4月,騰訊集團高級副總裁馬曉軼在騰訊互娛UP2017年度發佈會透露,《王者榮耀》註冊用戶數量已突破2億,成為瞭全球用戶數量最多的MOBA(多人在線戰術競技)手遊。

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責編:趙芳迪 zhaofangdi@cbnet.com.cn推薦滴雞精

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