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告訴你《王者榮耀》新玩法“五軍之戰”到底是什麼,好不好玩?

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2017-11-28 18:21:02 搜狐


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昨天晚上,Donny(微博認證:王者榮耀助理制作人)發佈信息,《王者榮耀》即將推出新玩法“五軍之戰”。消息一出,大多數人都把它解讀為“王者榮耀的吃雞模式”。呵呵,真是太簡單瞭,就這理解力?下面我來告訴你這個模式的實質是什麼,以及它好不好玩。

為什麼不是吃雞

先說為什麼它不是吃雞。

吃雞的要點是什麼?隨機落地,隨機獲得資源(槍、防具、藥品等),隨機毒圈,然後互相淘汰,最後活的人吃雞。也就是說,一是要隨機,二是要淘汰,缺一不可。

那王者這個新模式呢?玩油煙處理設備傢兩兩組隊,然後在地圖上廝殺。不會隨機獲得裝備,出生點是固定的五個地點之一,而且附近必定沒有敵人。毒圈當然也沒有。既然生出點固定裝備自己買毒圈根本不存在,憑什麼說它是吃雞?

另外就是“淘汰”。從這個模式設計來看,英雄死亡之後過一會就復活,就像王者正常對局一樣。因為地圖這麼小,死瞭不能活的話排隊、美國商標註冊準備的時間都比遊戲遊戲要長,那還玩個蛋?如果死瞭還能活,那顯然就是死亡競賽、不是淘汰,這還能叫吃雞?

所以,很電動床明顯,王者榮耀這個五軍之戰絕對不是吃雞玩法,雖然它有個成就是這名字。而如果不是吃雞玩法那是什麼玩法呢?這就要從MOBA的前身說起瞭

它的實質是什麼

今天我們說DOTA、LOL、王者是“MOBA”,那MOBA是什麼呢?它的全名是Multi-Player Online Battle Arena,多人在線競技場,強調的是多玩傢、單英雄或少英雄,主要利用英雄來決勝。今天的MOBA有基地、有兵營、有裝備……但最早的MOBA是什麼樣的呢?

2002年時,《魔獸爭霸III:混亂之治》才剛出。當時有一張名為Battle Arena的地圖,玩法幾乎和“五軍之戰”一樣:每個玩傢控制一個英雄,站到地圖中央互相打。玩瞭幾把之後我意識到一個問題,個人的力量實在是太渺小。當時的版本允許最多10個玩傢,山丘之王再狠也隻能錘一個所以還剩8個,8個人每人打一下你半管血都沒瞭。所以這個遊戲本質上是個社交遊戲,你得巧舌如簧騙別人和你結盟,共同打第三方。但是,這種做法的風險和它的收益一樣大,很可能你的盟友並不會認真出力,甚至他還會在你紅血時從背後捅你一刀。所以每場遊戲都勾心鬥角,非常考驗智商和反應。偏偏當時又沒有YY之類的語音軟件很難溝通,可想而知玩得有多累。

(這就是為什麼後來的MOBA變成5v5,你需要可以相信的隊友。當然隊友也可能坑你,那是當時的我們根本想不到的)

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